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BIB 20 / Les jeux mathématiquesNotre avis Des carrs magiques babyloniens aux jeux combinatoires modernes, les mathmatiques ont toujours entretenu un dialogue fcond avec le jeu. Ce numro explore trente sicles de jeux mathmatiques : problmes d'chiquier, jeux de Nim, thorie des graphes applique aux labyrinthes, stratgies optimales et paradoxes rcratifs. Loin d'tre anecdotiques, ces jeux ont souvent conduit des dcouvertes majeures. L'ouvrage mle histoire des sciences, puzzles
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Notre avis

Des carrés magiques babyloniens aux jeux combinatoires modernes, les mathématiques ont toujours entretenu un dialogue fécond avec le jeu. Ce numéro explore trente siècles de jeux mathématiques : problèmes d'échiquier, jeux de Nim, théorie des graphes appliquée aux labyrinthes, stratégies optimales et paradoxes récréatifs.

Loin d'être anecdotiques, ces jeux ont souvent conduit à des découvertes majeures. L'ouvrage mêle histoire des sciences, puzzles accessibles et résultats profonds pour offrir un parcours ludique et rigoureux à la portée de tous les amateurs de mathématiques.



Description de l'éditeur

SOMMAIRE Dossier 1 : Les grands problèmes historiques Aussi loin que l'on remonte dans l'histoire, on trouve des signes qui prouvent que de tous temps, l'homme a joué. Il existe aussi bien des jeux modélisant le monde réel que des jeux purement abstraits, dont l'habillage n'est qu'un prétexte destiné à stimuler l'imagination. Trente siècles de jeux mathématiques / Futiles mais fascinants : les carrés magiques / Bachet de Méziriac / Les problèmes de l'échiquier / Ernest Dudeney & Sam Lyod / Problèmes classiques / Martin Gardner / Jouer avec le feu Dossier 2 : Énigmes et logique Les problèmes de logique font partie des grands classiques des jeux mathématiques. Quelles sont les questions à poser qui permettront de démêler la vérité du mensonge? Comment interpréter les réponses et traquer les contradictions entraînant des impossibilités. Comment résoudre les énigmes logiques / Raymond Smullyan / Au-delà des jeux/ les paradoxes / Ceci n'est pas un titre / Problèmes d'autoréférence / Énigmes & puzzles logiques / Douglas Hofstatder Dossier 3 : Jeux de chiffres et de lettres Il existe des amateurs de jeux mathématiques et d'autres qui se cantonnent aux jeux de lettres. Les rédacteurs de Tangente ont toujours pensé que des ressorts et des mécanismes de pensée identiques existent derrière ces deux grandes catégories de jeux de l'esprit. Jeux de chiffres, jeux de lettres, jeux de mots / Lewis Carroll / Les cryptarithmes / Énigmes chiffrées / Codes, chiffres, messages secrets Dossier 4 : Les jeux dans la théorie des jeux La théorie des jeux a l'ambition de modéliser toutes les situations où une décision est à prendre. Elle couvre un vaste champ mathématique qui inclut aussi bien les probabilités que la théorie des graphes, ou la recherche opérationnelle. Elle est donc loin de se limiter au jeu! Pire, le jeu n'est qu'une petite partie de son champ d'application. Hasard et décision / Les jeux de réflexion pure à information complète / Trois taquins / Quelques stratégies gagnantes pour les jeux de Nim / Le choix d'une stratégie / John Conway / Problèmes de jeux de Nim Dossier 5 : Surprises arithmétiques Si les problèmes liés à la numération et aux propriétés arithmétiques s'énoncent sous une forme accessible au grand public, leur résolution fait souvent appel à des mathématiques très spécialisées. Mais heureusement, même les plus simples constituent une mine inépuisable de jeux mathématiques capables de captiver l'amateur . Méthodes numériques pour jeux mathématiques / Devine mon nombre / Léonard de Pise dit Fibonacci / Fantaisies numériques / Algorithmes numériques / Stratégie pour retrouver la boule / Dattatreya Kaprekar / Problèmes numériques / Édouard Lucas Dossier 6 : Puzzles géométriques Si la géométrie d'Euclide peut inspirer des défis mathématiques, sa présentation austère n'incline guère au divertissement, sauf pour les amateurs éclairés. Il faut attendre Euler et sa " géométrie de situation ", qui pose les bases de la topologie et de la théorie des graphes, pour se divertir avec des points et des lignes. La géométrie de position / Des points et des lignes / Figures coupables / Jouer avec des allumettes / Les polyminos / Leonhart Euler / Au rythme des cryptarithmes

BIB 20 / Les jeux mathématiques

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