👇

اِدا و زِنگمَن

یک روز، دختر کوچکی به نام اِدا زندگی می‌کرد. او و خانواده‌اش آنقدر فقیر بودند که پس‌اندازشان در یک قوطی بیسکویت جا می‌شد. آن‌ها پول کافی برای زندگی در یک خانه واقعی نداشتند. بنابراین، اِدا، مادرش و برادر کوچکش آلن در یک کلبه در نزدیکی زباله‌دانی در حاشیه شهر زندگی می‌کردند.

خروج اِدا به سمت مدرسه
این نقاشی دختر کوچکی را با دو گیسوی قهوه‌ای مجعد نشان می‌دهد که در حال دور شدن از خانه با کوله‌پشتی روی شانه‌اش است و لبخند می‌زند. او لباس‌های رنگی پوشیده است: هودی آبی، لباس زرد، شلوارک آبی راه‌راه، کفش قرمز. او در یک کلبه در پای یک زباله‌دانی زندگی می‌کند. پشت خانه‌اش، کوهی از زباله، ماشین‌آلات و ماشین‌های رها شده قرار دارد. روی آستانه در، مادرش و برادر کوچکش لبخند می‌زنند و با دست برایش بدرقه می‌کنند. یک سگ کوچک خاکستری بدون قلاده هم هست. روی سایبان کلبه‌اش، یک پنل خورشیدی بزرگ وجود دارد. روی سقف، یک پرنده زرد او را در حال دور شدن تماشا می‌کند. لباس‌ها روی بندی که به آنتن تلویزیون وصل است خشک می‌شوند. در پیش‌زمینه نیز یک ماشین قرمز رها شده، یک چراغ جدا شده، لاستیک‌های پر از گیاه، جعبه‌ها و یک قوطی کنسرو باز دیده می‌شود. (پایان توصیف)

دور از آنجا، در آن سوی شهر، مخترع مشهوری به نام زِنگمَن زندگی می‌کرد. او بسیار ثروتمند بود. هیچ برگ کاغذی به اندازه کافی بزرگ نبود که همه رقم‌ها و صفرهای حساب بانکی‌اش روی آن نوشته شود. او در خانه‌ای عظیم با استخر و سرسره آبی، پله‌های متعدد، برج‌ها، صدها پنجره و آنقدر اتاق زندگی می‌کرد که خودش مرتب در آن گم می‌شد. ملک زِنگمَن در بالای کوه ساخته شده بود. از آن بالا می‌توانست تمام شهر را تماشا کند.

زِنگمَن، ستاره مجلات
این نقاشی پشته‌ای از مجلات رنگارنگ با عناوین و تصاویر اختصاص داده شده به زِنگمَن را نشان می‌دهد. او مردی لاغر با عینک است، یقه اسکی خاکستری زیر چانه نوک‌تیزش می‌پوشد، با عینکی که روی بینی نوک‌تیزترش قرار دارد، و تمام جلدها را اشغال کرده است: مجله ستارگان پرتره راضی او را در مقابل ویلایش نشان می‌دهد، سازه‌ای فوق مدرن با تراس قابل دسترسی از طریق سرسره مارپیچ، آنتن، نخل. مجله پول او را مغرور و سرشار از جرقه و دلار نشان می‌دهد. مجله سوم عنوان می‌زند: "ثروتمندترین مرد". (پایان توصیف)

از کودکی، زِنگمَن مجذوب کامپیوترها بود. در آن زمان، آنها ماشین‌های عظیمی با کلی سیم و فن پرسر و صدا بودند. در مدرسه، زِنگمَن کوچک اغلب به همه کارهایی که می‌توانست با کامپیوترها انجام دهد رویا می‌دید، روزی که کوچک‌تر می‌شدند، به اندازه کافی کوچک که بتوانند در دستگاه‌های دیگر جاسازی شوند.

رویای زِنگمَن جوان
این نقاشی زِنگمَن کودک را نشان می‌دهد، با شلوارک و پیراهن راه‌راه، پشت میز تحریر مدرسه. کوله‌پشتی‌اش به یکی از پایه‌های این میز آویزان است. زِنگمَن کارش را قطع کرده است. دفترچه بازش هنوز روی میز است، با دفترچه و پاک‌کن. او با چشمانی گشاد پشت عینکش رویا می‌بیند در حالی که چانه‌اش را با دو دست گرفته است. افکارش را در حباب‌های رنگی کوچک می‌بینیم: یک پسر بچه کلاه‌دار روی اسکیت-کامپیوتری که با کنترل از راه دور هدایتش می‌کند می‌غلتد؛ یک بازو با افتخار ساعتی را نشان می‌دهد که در واقع یک مینی کامپیوتر با مانیتور و صفحه کلید است؛ پسری با کوله‌پشتی کامپیوتر روی پشتش راه می‌رود، که توسط یک بازوی مفصلی به یک صفحه نمایش وصل شده و از بالای سرش عبور می‌کند. در دستانش صفحه کلیدی که آن هم توسط یک بازوی مفصلی نگه داشته شده است. ابداعات دیگر را در حباب‌های پس‌زمینه حدس می‌زنیم: یک تلفن تصویری با چراغ گردان سبز روی آن، با تصویر زنی خندان روی صفحه، یک ماشین لباسشویی… (پایان توصیف)

برای شروع، یک کامپیوتر در اسکیتش نصب می‌کرد تا وقتی می‌راند صداهای جالبی مثل آژیر آتش‌نشانی یا موشک در حال پرتاب تولید کند. و ماشین‌های بستنی‌سازی اختراع می‌کرد! کامپیوتر می‌توانست به طور خودکار خوشمزه‌ترین طعم‌ها را مخلوط کند و بستنی را بفروشد. در هر گوشه خیابان ماشین‌هایی وجود داشت، و او می‌توانست هر وقت هوس می‌کرد بستنی مورد علاقه‌اش را برود بگیرد. همچنین رباتی برای نظافت و ماشینی برای مرتب کردن آجرهای ساختمانی می‌ساخت تا اتاقش همیشه مرتب باشد. هر روز، زِنگمَن ایده‌های جدیدی داشت. نمی‌توانست به چیز دیگری فکر کند.

هر چه زِنگمَن بزرگ‌تر می‌شد، کامپیوترها کوچک‌تر می‌شدند. وقتی به سن ترک مدرسه رسید، آنقدر کوچک بودند که در جیب شلوارش جا می‌شدند. کوچک‌ترین آنها حتی روی نوک انگشتانش جا می‌گرفت.

«بالاخره می‌توانم همه ایده‌هایم را عملی کنم!»، زِنگمَن شادمان شد و شروع به کار کرد. کامپیوترهای کوچک را در تمام دستگاه‌های ممکن و غیرممکن جاسازی کرد تا آنها را کاربردی‌تر کند. و سپس این دستگاه‌ها را فروخت.

ماشین بستنی زِنگمَن اصلی
این نقاشی یک ماشین بستنی زِنگمَن اصلی را نشان می‌دهد. این یک دستگاه توزیع بستنی آبی بزرگ با گوشه‌های گرد است که روی پایه‌هایی قرار دارد و روی آن تبلیغات نورانی نصب شده. یک سکه‌انداز و دکمه‌هایی برای انتخاب طعم وجود دارد. در حال پر کردن یک قیف بستنی ایتالیایی با طعم آناناس است. در کنار آن، لوگو Z وجود دارد. (پایان توصیف)

بزرگسالان و کودکان اختراعاتش را دوست داشتند. همه بچه‌ها اسکیت‌بورد زِنگمَن با آخرین صدای مد روز می‌خواستند تا در حیاط مدرسه دوستانشان را تحت تأثیر قرار دهند. بسیاری نیز بلندگوهای زِنگمَن را داشتند که بسیار کاربردی بودند. کافی بود عنوان یک آهنگ را به آنها بگویید تا آن را بشنوید. و کسی که هنوز پول تو جیبی داشت، پس از مدرسه می‌رفت و بستنی تهیه شده به طور خودکار توسط ماشین-بستنی-اصلی-زِنگمَن را می‌خرید. مثل جادو بود – اما همه اینها توسط کامپیوترهای کوچکی کنترل می‌شد که زِنگمَن در دستگاه‌ها جاسازی کرده بود.

اسکیت‌بورد زِنگمَن
این نقاشی عبور یک کودک با اسکیت‌بورد را روی صفحه نشان می‌دهد: اسکیت‌بورد مجهز به محفظه‌ای بین چرخ‌ها با لوگو Z است. جلوه‌های صوتی و رنگی هماهنگی از محفظه در دنباله اسکیت منتشر می‌شود. (پایان توصیف)

در مدرسه اِدا نیز، این اختراعات بسیار محبوب بودند و او دوستان زیادی داشت که با اسکیت‌بوردهای بسیار جالب گشت می‌زدند. اِدا اغلب ناراحت بود، چون مادرش نمی‌توانست همه این چیزهای شگفت‌انگیز را برایش بخرد. نه اسکیت‌بورد، نه بلندگو، نه بستنی.

اما اِدا درست کنار زباله‌دانی زندگی می‌کرد. او آنجا دستگاه‌های شکسته و قطعات زنگ‌زده‌ای پیدا می‌کرد که با آنها چیزهای فوق‌العاده‌ای می‌ساخت: یک ماشین صابونی که او و برادرش آلن با آن از تپه پایین می‌رفتند، یک توربین بادی یا هیولاهایی از آوارهای ترسناک که با هم می‌جنگیدند. او همچنین چیزهای مفید زیادی پیدا می‌کرد، مثل یک تلفن همراه قدیمی. البته صفحه نمایشش ترک خورده بود اما می‌توانست آن را تعمیر کند. نزدیک زباله‌دانی، اینترنت نبود. اشکالی نداشت، آن را جای دیگری دریافت می‌کرد.

اِدا در حال ساختن
این نقاشی اِدا را نشان می‌دهد که در گوشه‌ای از زباله‌دانی در حال ساختن است، روی میز کاری که با یک تخته، سه‌پایه و بشکه ساخته شده، روی آن انبردست، چکش، چندراهی و ترانزیستور باز وجود دارد. او روی یک جعبه نشسته، یک پا تا شده، و با زبان بیرون از تمرکز یک مدار الکترونیکی را در یک محفظه تعمیر می‌کند. دور و برش، یک ماشین لباسشویی قدیمی، لوله‌های آهنی، لاستیک، یک تلفن قدیمی باز شده. برادر کوچک شادش، با تی‌شرت سفید راه‌راه قرمز و شلوارک آبی، یک فن صنعتی بزرگ زرد برایش می‌آورد. (پایان توصیف)

اِدا آنقدر از ساختن در زباله‌دانی و تعمیر اشیای شکسته لذت می‌برد که کاملاً اسکیت‌بوردها و بستنی‌ها را فراموش می‌کرد.

از آنجایی که همه اختراعاتش را می‌خریدند، زِنگمَن به زودی ثروتمندترین مرد جهان شد. با پولش، یک کامپیوتر عظیم طلایی با صفحه کلیدی از سنگ‌های قیمتی ساخت و آن را در بزرگترین اتاق ویلایش نصب کرد. از آن کامپیوتر، می‌توانست از طریق اینترنت همه کامپیوترهای کوچک جاسازی شده در اختراعاتش را کنترل کند.

کافی بود کلیدهای مناسب کامپیوتر طلایش را فشار دهد و بلافاصله همه ماشین‌های بستنی شهر فقط بستنی وانیلی توزیع می‌کردند. اگر زِنگمَن می‌خواست مردم بستنی شکلاتی بخورند، ترکیب کلیدهای مربوطه را فشار می‌داد. اگر دستور فروش بستنی لیمو را می‌داد، آنگاه ماشین‌ها فقط بستنی لیمو تولید می‌کردند. زِنگمَن عاشق اختراعاتش بود و هر بار شگفت‌زده می‌شد که ماشین‌هایش چقدر عالی کار می‌کنند. گاهی مردم ناامید می‌شدند که طعم مورد علاقه‌شان وجود ندارد اما چه می‌توانستند بکنند؟ حداقل در هر گوشه خیابان بستنی وجود داشت.

یک کامپیوتر طلایی
این نقاشی زِنگمَن را پشت میز کارش نشان می‌دهد که بسیار متفاوت از میز کار اِدا است: پوشیده از دکمه و اهرم‌های تعبیه شده و همچنین قالب‌سازی‌های مجلل قدیمی. صندلی‌اش یک تخت پادشاهی بزرگ طلایی با پشتی بسیار بلند است، که با مخمل قرمز منگوله‌دار پوشانده شده و روی آن لوگو Z نصب شده. کامپیوترش نیز طلایی است و مجهز به چهار صفحه نمایش بزرگ قاب‌طلایی مانند نقاشی‌های موزه، هر کدام با لوگو Z. زِنگمَن روی صفحه کلید طلایش تایپ می‌کند، به نظر متمرکز و بسیار جدی است، واقعاً خوشحال نیست، اخم کرده. سایه بزرگی روی دیوار می‌اندازد. (پایان توصیف)

زِنگمَن از فشار دادن کلیدهای درخشان و دیدن مردم در حال خوردن بستنی‌هایش بسیار لذت می‌برد. بدین ترتیب هر روز ساعات زیادی را پشت کامپیوتر طلایش می‌گذراند. از تماشای شهر از بالا با یک تلسکوپ بلند و مشاهده قابلیت اطمینانی که اختراعاتش دستوراتش را اجرا می‌کردند خسته نمی‌شد.

وقتی پشت کامپیوتر طلایش نبود، زِنگمَن کامپیوترهای کوچکش را در دستگاه‌های جدید نصب می‌کرد تا بعداً بفروشد. ماشین‌های لباسشویی ساخت که وقتی لباس‌شویی تمام می‌شد پیامی روی تلفن همراه می‌فرستاد، جاروبرقی‌هایی که به جای سروصدای بلند، موسیقی شادی پخش می‌کردند، چراغ‌هایی که با صدای انگشت روشن و خاموش می‌شدند و ماشین‌هایی که به راننده نشان می‌داد نزدیک‌ترین سوپرمارکت کجاست.

به زودی تقریباً همه دستگاه‌ها توسط یک برنامه کامپیوتری زِنگمَن کنترل می‌شدند. البته همه اختراعات همیشه آنطور که به نظر می‌رسید کاربردی نبودند، اما مردم هر چیزی را که از او بود می‌خریدند. همین بود. همه می‌خواستند دستگاه‌های زِنگمَن، بزرگترین مخترع جهان را داشته باشند.

همه با زِنگمَن
این نقاشی یک خیابان از شهر را در نمای کلی نشان می‌دهد. ساختمان‌ها، مغازه‌ها وجود دارد. روی سواره‌رو یک ماشین قرمز و یک زن جوان آبیپوش با دوچرخه در حرکت هستند. روی پیاده‌روها، کودکان دیده می‌شوند. برخی بستنی از ماشین‌های زِنگمَن که در هر گوشه خیابان هستند می‌خرند، دیگران در حالی که یکی از این بستنی‌ها را می‌خورند راه می‌روند، سه نفر روی اسکیت‌بورد زِنگمَن با انتشار جرقه‌های نوری و صدا می‌روند. (پایان توصیف)

یک روز زیبا زِنگمَن به خود گفت «امروز می‌روم اختراعاتم را از نزدیک تماشا کنم!». تلسکوپ بزرگش را کنار گذاشت و با اشتیاق زیاد از پله‌های متعدد پایین رفت تا به شهر برود. از چشم‌انداز دیدن اختراعات فوق‌العاده‌اش در عمل خوشحال بود.

در راه یک پیاده‌روی
این نقاشی زِنگمَن را نشان می‌دهد که از یک پلکان بسیار طولانی که روی تپه می‌پیچد پایین می‌رود، در بالای آن ویلایش با تراس و سرسره، نخل‌ها و آنتن‌ها قرار دارد. او همیشه همان پولور یقه اسکی خاکستری، یک شلوار جین آبی و کفش قهوه‌ای می‌پوشد. راه رفتن مصممی دارد، در حالی که دستانش را با مشت‌های گره کرده تاب می‌دهد، و لبخندی آرام بر لب دارد، چشمانش بسته است. او به پیاده‌روی می‌رود. روی مچش یک ساعت دیجیتال بزرگ است. (پایان توصیف)

«شاید حتی این گشت کوچک چند ایده جدید به من بدهد. چون، برای اینکه کاملاً صادق باشم، آخرین اختراعاتم به کاربردی اولین‌ها نبودند...» زِنگمَن فکر می‌کرد. «اما ماشین‌های بستنی من هنوز شکست‌ناپذیرند»، نه بدون غرور به خود گفت در حالی که دقیقاً از مقابل گروهی که بستنی نارگیل می‌خوردند رد شد – طعم روز.

بانوی پیر و تبلیغات
این نقاشی یک بانوی پیر را نشان می‌دهد که روی پیاده‌رو راه می‌رود و یک چرخ‌دستی کوچک را می‌راند که سگ قهوه‌ای‌اش را در آن گذاشته. او از مقابل تبلیغات رنگارنگی رد می‌شود که سگ تماشا می‌کند. اینها دو تابلو بزرگ هستند که روی یکی زِنگمَن را می‌بینیم که با غرور اسکیت‌بوردش را معرفی می‌کند، و روی دیگری یک ماشین لباسشویی را تبلیغ می‌کند. همیشه با لوگویش. در سمت چپ نیز یک سه‌پایه تبلیغاتی برای یک ماشین بستنی وجود دارد که روی آن یک قیف بستنی تمشک و لوگو Z دیده می‌شود. (پایان توصیف)

او کاملاً در افکارش غرق شده بود که ناگهان – بوم! – چیزی با سرعت بالا به ساق پایش برخورد کرد.

یک لحظه بد
این نقاشی زِنگمَن عصبانی را نشان می‌دهد که ساق پایش را با دو دست گرفته و روی یک پسر بچه کوچک فریاد می‌زند. زِنگمَن ستاره‌هایی دور ساق پایش دارد که باید بسیار دردناک باشد، انفجاری زرد از دهانش بیرون می‌زند. پسر بچه کوچک از اسکیتش با لوگو Z که زیر بغلش گرفته پیاده شده، موهای قهوه‌ای‌اش توسط فریادهای زِنگمَن به عقب وزیده شده است. (پایان توصیف)

زِنگمَن فریاد زد و به اطراف نگاه کرد. جلویش کودکی ایستاده بود، به شدت ترسیده، با یک اسکیت‌بورد زِنگمَن زیر بغل. «ببخشید، منظورم نبود»، لکنت‌زنان گفت، اما زِنگمَن گوش نداد و عصبانی دور شد. ناگهان موسیقی بلندی به صدا درآمد.

او هرگز چیزی به این وحشتناکی نشنیده بود. به اطراف نگاه کرد و دید که موسیقی از بلندگویی می‌آید که خودش طراحی کرده بود و کودکی در آن سوی خیابان در دستش گرفته بود. به نظر می‌رسید موسیقی مورد پسند کودک است اما برای زِنگمَن سردرد وحشتناکی ایجاد کرد که حالش را حتی بدتر کرد. اینطور نبود که او پیاده‌رویش را تصور کرده بود!

زِنگمَن از دست بچه‌ها دیوانه وار عصبانی بود. چگونه می‌توانستند اختراعاتش را اینقدر بد استفاده کنند؟ نمی‌توانست بخوابد و در میان شب، پشت کامپیوتر طلایش نشست. از آنجا به همه ریزپردازنده‌های جاسازی شده در اسکیت‌بوردها دستور داد که دیگر اجازه ندهند روی پیاده‌روها برانند. به ریزپردازنده‌های درون بلندگوها دستور داد که فقط موسیقی با صدای معقول پخش کنند – به جز موسیقی مورد علاقه‌اش که بلافاصله گوش داد تا حالش را بهتر کند.

گفتگوی شبانه
این نقاشی نمای کلی شبانه شهر را نشان می‌دهد که توسط تپه‌ای در بالای آن ویلای زِنگمَن قرار دارد، زیر آسمانی پرستاره با هلال ماه. آنتن ویلای امواج زرد ساطع می‌کند. در پایین، حباب‌های رنگی کوچک نشان می‌دهند که در ساختمان‌ها، خانه‌ها و خیابان‌های شهر، اشیای زِنگمَن (یک ماشین لباسشویی، یک ماشین، یک جاروبرقی، لامپ‌های برقی، یک اسکیت، یک ماشین بستنی، و حتی توالت!) امواج را دریافت می‌کنند، و از راه دور با آنتن ویلای تبادل اطلاعات می‌کنند. سیلوئت ویلای کمی شبیه سر زِنگمَن است، با بینی نوک‌تیز و چانه‌اش. (پایان توصیف)

فردای آن روز، در مدرسه، آشفتگی بزرگی حاکم بود. در راه مدرسه اسکیت‌بوردها از کار افتاده بودند. چرخ‌ها به سادگی حرکت نمی‌کردند. و بعد بلندگوها. بچه‌ها دیگر نمی‌توانستند صدا را زیاد کنند. اما چه اتفاقی داشت می‌افتاد؟

همه از کار افتاده
این نقاشی گروهی از پنج کودک، سه دختر و دو پسر را نشان می‌دهد که اسکیت‌بوردهای با لوگو Z را در دست دارند که دیگر کار نمی‌کنند. یک پسر قهوه‌ای متعجب اسکیتش را با نگه داشتن در فاصله دستش بررسی می‌کند، و یک دختر قهوه‌ای با کلاه ایمنی با او صحبت می‌کند، در حالی که اسکیت Z خود را عمودی کنارش نگه داشته است. یک دختر قهوه‌ای زانو زده سعی می‌کند اسکیت دختر بلوند دیگری را دستکاری کند، که روی آن ایستاده و کلاه ایمنی قرمز بر سر دارد، منتظر است که روشن شود. یک پسر موقرمز آنها را در حالی که چانه‌اش را لمس می‌کند تماشا می‌کند، او نیز یک اسکیت زیر بغل دارد. روی یک نیمکت، دختری که سعی می‌کند اسکیتش را روشن کند کوله‌پشتی بزرگ صورتی و آلو، یک سیب و قمقمه‌اش را رها کرده است. (پایان توصیف)

حتی اگر هیچ‌کدام از این اشیا را نداشت، اِدا متعجب شد که اسکیت‌بوردها و بلندگوها ناگهان مانند قبل از کار بیفتند. اما وقت زیادی برای فکر کردن به آن نداشت، چون دوباره در حال ساختن بود. از قطعات سه دوچرخه شکسته، یک دوچرخه جدید ساخت. آن را به مادرش هدیه داد تا بتواند با صرفه‌جویی در هزینه بلیط اتوبوس سر کار برود. به برادرش یک بلندگو هدیه داد تا بتواند شب‌ها قبل از خواب وقتی مادرش هنوز از سر کار برنگشته داستانی گوش کند.

اِدا متعجب
این نقاشی نمای نزدیکی از اِدا را نشان می‌دهد، او با یک انگشت چانه‌اش را لمس می‌کند، پشت دست دیگرش روی کمرش قرار دارد، ابروهایش را بالا می‌برد، حالتی متعجب دارد. اِدا دختر کوچک موفرفری قهوه‌ای است، پوست گندمگون دارد، دم‌اسبی دارد. یک سویشرت آبی با هود و یک بالاتنه زرد و سفید و همچنین کوله‌پشتی‌اش روی پشتش می‌پوشد. (پایان توصیف)

در عرض چند روز، در مدرسه اِدا، ترس اولیه فراموش شد. اسکیت‌بوردها البته دیگر روی پیاده‌روها نمی‌رفتند اما به جز آن، هنوز کار می‌کردند. بچه‌ها در حیاط دور خود می‌چرخیدند و موسیقی را خیلی آهسته گوش می‌کردند. فقط یک موسیقی نظامی، پرطمطراق و عجیب، با همان صدای قبل به گوش می‌رسید. نسبتاً مرموز.

محبوب‌ترین روز اِدا چهارشنبه بود. هر چهارشنبه، مادرش با آلن به دنبالش به مدرسه می‌آمد و با هم به کتابخانه می‌رفتند. اِدا به گوشه مخصوص کتاب‌های فنی می‌رفت. آنجا کتاب‌هایی با نقشه‌های ساختمانی، دستورالعمل‌هایی برای انجام آزمایش‌ها، و توضیحاتی درباره نحوه کار دستگاه‌های مختلف پیدا می‌شد. در کتابخانه، اِدا همچنین می‌توانست روی تلفن همراهش به اینترنت دسترسی پیدا کند. خیلی زود متوجه شد که می‌تواند کلی چیز آنجا پیدا کند. روی اینترنت، بسیاری از مردم ایده‌ها و ترفندهای تعمیرشان را برای کمک به دیگران به اشتراک می‌گذاشتند.

آن بعدازظهر، اِدا دو کلمه جدید یاد گرفت: سخت‌افزار و نرم‌افزار. سخت‌افزار چیزی بود که در واقع اِدا از قبل می‌شناخت: دستگاه‌های الکترونیکی که روی آنها کار می‌کرد. این دستگاه‌ها را می‌توانست در دستش بگیرد و با آنها ور برود. اما کلمه نرم‌افزار، کاملاً برای اِدا جدید بود. خیلی زود فهمید که به دستورات داده شده به دستگاه‌ها یا کامپیوترها اشاره دارد. در برخی کتاب‌ها، به این دستورات برنامه یا کد می‌گفتند. با یک برنامه کامپیوتری، می‌توانست مثلاً به بلندگوها گفت که چه آهنگی باید پخش کنند و با چه صدایی.

عالی‌ترین چیز در کشف جدید اِدا این بود که می‌شد نرم‌افزار را همانند سخت‌افزار تعمیر و تغییر داد. می‌شد اشیا را با چکش، دریل یا پیچ دستکاری کرد. نرم‌افزارها را با نوشتن دستورات داده شده به سخت‌افزار پشت سر هم می‌ساختند. حتی یک زبان برای آن وجود داشت: زبان برنامه‌نویسی. با نرم‌افزار، اِدا می‌توانست اختراعاتش را حتی کاربردی‌تر کند. حتماً باید زبان برنامه‌نویسی را یاد می‌گرفت.

شیرجه در کامپیوتر
این نقاشی اِدا را در حال برنامه‌نویسی، به شکلی نمادین نشان می‌دهد. این یک نمای ذهنی از بازوهای اِدا است که از کامپیوترش استفاده می‌کند. در مرکز تصویر یک صفحه نمایش بزرگ خاکستری وجود دارد که پنجره‌ای با کد در یک گوشه نشان می‌دهد، و بلوک‌های یک برنامه ("Print(msg)", "a+b+c+d+e", "exit()", "if", "continue..."). بالای صفحه نمایش می‌بینیم که نمودار برنامه ادامه می‌یابد، و کل (نمودار و صفحه نمایش) یک بازی تیله، یک ماشین روب گلدبرگ تشکیل می‌دهد. تیله‌هایی که در یک مخزن قیفی شکل ذخیره شده‌اند در امتداد لوله‌ها، پله‌های چرخ و نقاط انشعاب که هر مرحله از برنامه را نشان می‌دهند جریان می‌یابند. دست راست اِدا روی صفحه کلید قرار دارد، کنار یک مداد و پاک‌کن، دست چپش در صفحه نمایش شیرجه می‌زند، از سطح آن مانند شیرجه زدن در آب عبور می‌کند، تا یک عنصر از برنامه را بگیرد و جابه‌جا کند. (پایان توصیف)

هفته‌های بعد، اِدا تمام وقت آزادش را در کتابخانه گذراند. کتاب‌ها و سایت‌های اینترنتی پیدا کرد که توضیح می‌دادند زبان برنامه‌نویسی و کد چگونه کار می‌کنند. اِدا کمی احساس می‌کرد که انگار دارد یک زبان مخفی یاد می‌گیرد – یا در مدرسه واژگان مرور می‌کند. اِدا تحقیق کرد. اولین برنامه‌اش باید چیزی ساده تولید می‌کرد: «این چراغ را چشمک بزن!»

البته، بلافاصله می‌خواست امتحان کند تا ببیند واقعاً کار می‌کند یا نه! در زباله‌دانی، تلفنش را به یک چراغ کوچک LED وصل کرد. سپس، خطوط برنامه‌ای را که یادداشت کرده بود در تلفنش وارد کرد...

هیچ اتفاقی نیفتاد. اِدا فکر کرد اشکال ممکن است کجا باشد. چند تغییر انجام داد، دوباره امتحان کرد و «بله!». چراغ کوچک شروع به چشمک زدن کرد. روز، شب، روز، شب. اِدا با حیرت به LED نگاه کرد. اولین برنامه‌اش را ساخته بود!

اِدا کاملاً در اوج شادی بود. شروع به تصور چیزهای فوق‌العاده‌ای کرد که می‌توانست با آن به کار بیندازد. اگر کد برنامه‌نویسی درست را وارد می‌کرد، آنگاه اکتشافاتش دقیقاً همان کاری را می‌کردند که او می‌خواست. آنقدرها آسان نبود، اما پس از چند هفته، اِدا یک برنامه واقعاً کاربردی ساخته بود: بلندگوی آلن اکنون به طور خودکار پس از نیم ساعت وقتی که به خواب می‌رفت قطع می‌شد.

اِدا در حال کار
این نقاشی اِدا را پشت میز در حال تایپ چیزی روی صفحه کلید نشان می‌دهد که لبخند می‌زند و بسیار خوشحال به نظر می‌رسد. صفحه کلید به یک تلفن همراه وصل است، که خود به یک کنترلر الکترونیکی با یک LED روشن، و یک چندراهی وصل شده. روی میز چیزهای زیادی وجود دارد: پشته‌ای از کتاب‌ها، که یکی باز روی بقیه قرار دارد، یک دفترچه یادداشت، یک مداد، یک هویه، قلع لحیم کاری، یک انبردست و یک پنس، یک مولتی‌متر دیجیتال، قطعات. (پایان توصیف)

اِدا قبلاً یک ایده جدید برنامه داشت، چیزی مهم‌تر، یک پروژه واقعی. احتمالاً به تمام تعطیلات تابستان برای آن نیاز داشت... و بی‌تاب بود!

زِنگمَن ناراحت
این نقاشی زِنگمَن را در یک دایره نشان می‌دهد، انگار که با یک دوربین بزرگ او را مشاهده می‌کنیم. او در خانه‌اش است، پشت پنجره‌اش با قاب‌های طلایی، که چراغ‌های شبانه شهر روی آن منعکس شده است. زِنگمَن با دست‌های روی هم گذاشته به بیرون نگاه می‌کند، با حالتی اخمو و ناراحت پشت عینکش، با پیشانی چین خورده و ابروهای درهم. یقه اسکی سیاه، یک شلوار جین و ساعت بزرگش با صفحه سبز می‌پوشد. (پایان توصیف)

زِنگمَن از آن پیاده‌روی وحشتناک به بعد بسیار بد می‌خوابید. وقتی شب به رختخواب می‌رفت، نگرانی‌های بزرگی آزارش می‌داد: «ای وای، اختراعات فوق‌العاده‌ام! امکان ندارد همه اینطور با آنها سرگرم شوند. نمی‌دانیم چه ممکن است پیش بیاید. من که به همه چیز، تا کوچک‌ترین جزئیات، خوب فکر کرده‌ام.»

زِنگمَن فکر می‌کرد، فکر می‌کرد، تمام شب در تختش می‌غلتید و می‌چرخید بدون اینکه بتواند بخوابد. وقتی صبحی با پیشانی چین خورده از نگرانی از خواب بلند شد، زِنگمَن تصمیمی گرفت. دیگر نمی‌شد اینطور ادامه داد! پشت کامپیوتر طلایش نشست و شروع کرد به نوشتن برنامه‌ای پشت برنامه دیگر. در این برنامه‌ها، با دقت بسیار مشخص کرد اختراعاتش چه باید بکنند و چه چیزی به هیچ وجه نباید اتفاق بیفتد. دیگر با هرج و مرج خداحافظی!

وقتی تمام کرد، همه برنامه‌های جدید را از کامپیوتر طلایش به دستگاه‌های مردم فرستاد. زِنگمَن به بلندگوهایش دستور داد فقط وقتی که او نزدیک می‌شد موسیقی مورد علاقه‌اش را پخش کنند، و به ماشین‌های بستنی دستور داد دیگر بعدازظهرها بستنی نفروشند. در واقع شلوار گران‌قیمتش در یک پیاده‌روی در معرض لکه شدن بود. تمام روز پشت کامپیوتر نشست و تایپ کرد، تایپ کرد، تایپ کرد...

تعطیلات تابستان قبلاً نصفش گذشته بود. اِدا مقابل پروژه بزرگش بود و سرش را می‌خاراند. از قطعات قدیمی، یک اسکیت‌بورد ساخته بود و موتوری وصل کرده بود که چرخ‌ها را می‌چرخاند. با یک اسکیت‌بورد موتوری، اِدا می‌توانست حتی سریع‌تر پس از مدرسه به کتابخانه یا زباله‌دانی برود. فوق‌العاده کاربردی! اما کار نمی‌کرد. وقتی سوارش می‌شد و دکمه «روشن» را فشار می‌داد، چرخ‌ها البته حرکت می‌کردند، اما خیلی سریع. در هر شروع، اِدا از تخته می‌افتاد. هر چه سعی می‌کرد، به سادگی نمی‌توانست.

پس از اینکه برای صدمین بار روی باسنش افتاد، به کتابخانه رفت. آنجا همیشه پاسخ سوالاتش را پیدا می‌کرد. و در واقع، روی اینترنت، به برنامه‌ای برخورد که کسی برای اسکوتر برقی‌اش نوشته بود. آن هم باید آهسته شروع می‌کرد. اِدا برنامه را روی تلفنش بارگیری کرد.

برگشت به زباله‌دانی، چند خط از برنامه را برای اسکیت‌بوردش کپی کرد. دو سه چیز را تطبیق داد و به ساختن ادامه داد. پس از چند تلاش ناموفق، آخرین روز تعطیلات، اِدا یک بار دیگر روی تخته سوار شد و دکمه «روشن» را فشار داد: اسکیت‌بورد به آرامی به حرکت درآمد. سپس، سرعت گرفت. کار می‌کرد! ترمز کرد. کار می‌کرد! اِدا فریاد شادی سر داد و رفت تا دوری در پارک بزند.

اِدا تنها با اسکیت
این نقاشی صحنه‌ای از خیابان را نشان می‌دهد. جلوی ویترین یک نانوایی، اِدا که کلاه ایمنی بر سر دارد در میان عابران پیاده با اسکیت‌بوردی با حداکثر سرعت رد می‌شود. اسکیت به نظر دست‌ساز خانگی با یک محفظه و سیم‌های برق است. او آن را با یک دسته کنترل بی‌سیم مجهز به آنتن بزرگ هدایت می‌کند، و در حالی که از یک پسر موقرمز و دختری که کلاه‌دار است و پای مصنوعی مفصلی دارد و با هم اسکیت‌های زِنگمَن غیرفعالشان را زیر بغل دارند رد می‌شود شادمان است. آنها با تعجب او را تماشا می‌کنند. یک پسر بچه کوچک نیز یک اسکیت زِنگمَن غیرفعال را در یک دست و پدرش را در دست دیگر گرفته، و با لبخند اِدا را در حال عبور تماشا می‌کنند. (پایان توصیف)

وقتی پس از تعطیلات، اِدا با اسکیتش به مدرسه رفت، دیگر دانش‌آموزان چشمانشان را باور نمی‌کردند. در زنگ تفریح بزرگ، دوستان و همکلاسی‌ها دور اِدا حلقه زدند و کنجکاو پرسیدند: «چطوری با اسکیتت روی پیاده‌رو می‌رونی؟»

اِدا در مرکز توجه
این نقاشی اِدا را روی اسکیت کنترل از راه دورش در میان گروهی از ۷ پسر و دختر دیگر نشان می‌دهد. اِدا به نظر راضی و مغرور از نشان دادن اسکیتی که خودش ساخته به همکلاسی‌هایش است. از چپ به راست، دختری با کلاه و پای مصنوعی که یک اسکیت غیرفعال با لوگو Z در دست دارد به اسکیت اِدا اشاره می‌کند و با حالتی مشتاق با او صحبت می‌کند، یک پسر بلوند با عینک گرد که کلاه ایمنی بر سر دارد و اسکیتش با لوگو Z را به طور عمودی نگه داشته حالتی متعجب دارد، یک دختر با پیش‌بند بژ با لبخند دست‌هایش در جیب‌ها تماشا می‌کند، دیگری با گیس‌های مجعد دست‌هایش را از تحسین به هم گرفته است. یک پسر لبخند می‌زند، دیگری، اسکیت Z خود را نگه داشته و به نظر ناامید است. پسر موقرمز فرفری چانه‌اش را با حالتی متفکر و لبخنددار نگه داشته است. (پایان توصیف)

اِدا فکر کرد. «فکر کنم مشکل از اسکیت‌های شما نیست بلکه از نرم‌افزار داخلشان است. احتمالاً نرم‌افزارها طوری برنامه‌ریزی شده‌اند که اسکیت‌ها اجازه نداشته باشند روی پیاده‌رو برانند. اما می‌شود این را تغییر داد!»

اسکیت و لی‌لی
این نقاشی یک اسکیت زرد تزئین شده با یک قلب با بال‌های خفاش از برند Z را روی زمین مقابل یک لی‌لی کشیده شده با گچ سفید روی زمینه صورتی نشان می‌دهد. روی لی‌لی یک قمقمه آبی با خال‌های سفید نیز وجود دارد. (پایان توصیف)

همان شب، اِدا بلافاصله روی اسکیت همکلاسی‌اش تونی آزمایش کرد. مخفیانه تا دیروقت کار کرد و فردا، تونی دوباره می‌توانست روی پیاده‌رو براند. با این حال، متأسفانه اسکیتش دیگر نمی‌توانست صداهایی را که والدینش از زِنگمَن خریده بودند تولید کند. به جای آن، هر ده دقیقه یک صدای عجیب شبیه آروغ بلند به گوش می‌رسید. اِدا می‌دانست که این نوع اشتباهات همیشه ممکن است رخ دهند. اما اسکیت آروغ‌دار تونی در واقع خنده‌دار بود.

اکنون، کودکان بیشتری پس از کلاس‌ها به دیدار اِدا در زباله‌دانی می‌آمدند. او به آنها کمک می‌کرد برنامه‌های اسکیت‌شان را تغییر دهند. چند نفر از آنها از این کشف جدید مشتاق شده بودند. باورنکردنی، با یک برنامه کامپیوتری چه کارهایی می‌شد کرد! می‌خواستند اِدا همه چیز را درباره زبان برنامه‌نویسی به آنها یاد دهد. و خیلی زود، دوباره می‌توانستند با اسکیت‌شان هرجا می‌خواستند برانند.

وسایل ساخت و ساز الکترونیکی
این نقاشی یک حاشیه تشکیل شده از اشیای ساخت و ساز الکترونیکی و سیم‌ها است. یک چندراهی وصل شده، سلول‌های باتری، قلع لحیم کاری، مدادها، یک بطری سفید، یک پیچ‌گوشتی ظریف، سه LED، و یک انبردست وجود دارد. (پایان توصیف)

اما فقط این نبود! با نرم‌افزار، می‌توانستند ویژگی‌های جدید بسیار جالبی به اسکیت‌هایشان اضافه کنند. ماری روی تخته‌اش لامپ‌های LED نصب کرد که با سرعت تغییر رنگ می‌دادند. و کنراد پیشرانه‌های قدیمی به اسکیتش وصل کرد تا به آن شتاب بیشتری بدهد.

اِدا، تونی، ماری و کنراد بخش بزرگی از وقت آزادشان را در زباله‌دانی می‌گذراندند. حتی یک کارگاه واقعی برای خود ترتیب داده بودند که ساعاتی برنامه‌هایشان را در حال گوش دادن به موسیقی روی بلندگوهایی که اِدا برای آلن ساخته بود تکمیل می‌کردند.

«بلندگوهای برادرت خیلی قوی‌تر از مال ما هستند» تونی که مشغول نصب نشانگر سرعت روی کلاه ایمنی‌اش بود متوجه شد. «حتماً از نرم‌افزارش است» ماری گفت.

با هم، نرم‌افزار بلندگوها را تغییر دادند. سپس صدا را تا حد امکان زیاد کردند و شروع کردند مثل دیوانه‌ها با هم برقصند.

جشن ساخت و ساز
این نقاشی یک نمای کلی در دو بخش است: در سمت چپ، کودکان در حال ساخت اشیایشان زیر یک سایبان چسبیده به کلبه اِدا در زباله‌دانی هستند. برای خود با تخته‌ها، بشکه‌ها، سه‌پایه‌ها میز کار درست کرده‌اند. اِدا در حال لحیم کاری کنار پسر بچه کوچک بلوند عینکی است که چیزی را در یک محفظه پیچ می‌کند. دختری که کلاه دارد و پای مصنوعی دارد محفظه اسکیت Z خود را باز کرده و با برادر کوچک اِدا صحبت می‌کند. پسر موقرمز فرفری روی اسکیتی که با بال‌های بزرگ طلایی تزئین کرده و با کنترل از راه دور هدایتش می‌کند می‌رود. به آن یک محفظه و بلندگو اضافه کرده که آروغ تولید می‌کند. در سمت راست، همان کودکان همگی در حال رقصیدن جلوی یک بلندگو، با مادر اِدا هستند. پسر بچه موقرمز برای تفریح روی لاستیک‌های زباله‌دانی می‌پرد. دو موش نیز در حال رقصیدن هستند و سگ خاکستری بدون قلاده که انگار یک نت موسیقی را سوت می‌زند. (پایان توصیف)

هر روز، اِدا و دوستانش پس از مدرسه پروژه‌هایی طرح می‌ریختند. از یک ماشین بستنی شکسته، یک ماشین جدید ساختند، که قادر بود بستنی‌هایی با هر شکل و رنگی که تصور شود تولید کند. از آن به بعد، بستنی‌هایی به شکل مکعب، قلب، هرم، بستنی‌های توت‌فرنگی، تمشک، بستنی‌های رنگین‌کمان می‌خوردند، همه پاشیده با خرده‌ها و آغشته به شکلات. از طعم ماشین‌های زِنگمَن خیلی بهتر بود.

یکی برای همه، همه برای یک بستنی!
این نقاشی شش دست کودکان را نشان می‌دهد که قیف‌های بستنی را مانند اینکه برای سلامتی بلند می‌کنند بالا نگه داشته‌اند. بستنی‌ها همگی متفاوت و بسیار رنگارنگ هستند. یکی یک قلب بزرگ قهوه‌ای-شکلاتی و زرد-لیمویی نشان می‌دهد، روی یک بستنی آبی در حال ریزش قرار گرفته، با خامه فرم گرفته در بالا؛ دیگری یک بستنی ایتالیایی سبز با پولک‌های رنگی است و یک خیارشور با خلال قرمز در آن فرو رفته، دیگری یک گرداب عظیم رنگین‌کمان است که یک چتر کوچک کاغذی زرد در آن فرو رفته؛ دیگری یک ماهی صورتی و قرمز را نشان می‌دهد که روی یک خامه سفید در یک قیف شکلاتی قرار گرفته؛ دیگری یک هرم زرد پوشیده از شکلات آب شده، آب‌نبات‌های رنگی و روی آن گیلاس است؛ آخرین شبیه سر یک هیولای آبی، با چشم و دندان است. (پایان توصیف)

گاهی حتی پیش می‌آمد که به بزرگسالانی که مشکل کامپیوتری داشتند کمک می‌کردند. تونی اتوی پدرش را دوباره برنامه‌ریزی کرد تا دوباره بتواند کراوات اتو کند. زِنگمَن که از کراوات مثل طاعون متنفر بود، اتو کردن آنها را در دستگاه‌هایش ممنوع کرده بود. برای راننده اتوبوس، یک سیستم آبیاری از یک کامپیوتر و لوله ساختند، تا گیاهانش در تابستان از تشنگی نمیرند. همچنین به خدمتکار مدرسه کمک کردند تا جاروبرقی‌اش را تغییر دهد تا به طور خودکار اسباب‌بازی‌ها را تشخیص دهد و دیگر آنها را نبلعد.

گاهی چیزهایی فقط برای تفریح می‌ساختند. مثل ماشین بادگلو در صندلی خانم گرنت، معلم ریاضی‌شان. هر بار که می‌نشست، یک بادگلو کوچک به صدا درمی‌آمد. سپس خانم گرنت غر می‌زد، اما اِدا مطمئن بود که هر بار باید کمی هم او را می‌خنداند.

یک روز، زِنگمَن متوجه شد که بعضی کامپیوترها دیگر از دستورات برنامه‌ریزی‌اش اطاعت نمی‌کنند. به شدت شوکه و دیوانه‌وار عصبانی شد. بلافاصله رئیس‌جمهور را صدا زد و با صدایی لرزان فریاد زد: «کسی برنامه‌های دستگاه‌های من را تغییر می‌دهد. غیرقابل قبول است، اینها بالاخره اختراعات من هستند. و خیلی خطرناک است که همه بتوانند هرچه می‌خواهند با کامپیوترها بکنند. باید قانونی علیه این وضع باشد!»

زِنگمَن روی رئیس‌جمهور فریاد می‌زند
این نقاشی مردی موخاکستری با کت آبی تیره، با پیراهن آبی روشن و کراوات قرمز نشان می‌دهد که پشت میز کارش نشسته است. گوشی قرمز بزرگ تلفن را در دست چپ نگه داشته، خیلی دور از صورتش، زیرا انفجاری زرد به نظر از شنود بیرون می‌زند. موهای مرد به عقب است انگار باد از گوشی به آنها می‌وزد. با دست دیگرش، به میز چسبیده است. تلفن قرمز با لوگو Z بسیار بزرگ است و مجهز به شماره‌گیر قدیمی اما همچنین یک صفحه نمایش تخت بزرگ ثابت شده روی انتهای یک بازوی انعطاف‌پذیر. روی صفحه زِنگمَن عصبانی را می‌بینیم که در حال فریاد زدن است. تماس، ناهار رئیس‌جمهور را قطع کرده که ساندویچ کلابش را روی یک دستمال آبی چهارخانه روی میزش رها کرده. همچنین خودکارش باز و چند برگه نوشته شده وجود دارد. (پایان توصیف)

رئیس‌جمهور نمی‌خواست زِنگمَن را ناراحت کند. او بود که همه کامپیوترهای دولت را برنامه‌ریزی کرده بود. بدون آنها، نمی‌توانست کشور را اداره کند. بنابراین دولت قانونی که زِنگمَن خواسته بود تصویب کرد:

«همه کامپیوترهایی که از زِنگمَن اطاعت نکنند ممنوع هستند! هر کس دستگاه‌های زِنگمَن را از برنامه خارج کند، باید ۵۰۰۰۰۰ سکه طلا جریمه بپردازد!»

وقتی اِدا و دوستانش از این قانون باخبر شدند، بسیار عصبانی شدند. «خیلی بی‌انصافی است. ما خودمان اسکیت‌هایمان را تغییر دادیم و دوباره برنامه‌ریزی کردیم. حالا خیلی بهتر شده‌اند. نمی‌گذاریم کسی آنها را از ما بگیرد!»

جلوی یکی از ماشین‌های بستنی که تغییر داده بودند جمع شدند و درباره وضعیت بحث کردند. واضح بود که باید کاری علیه این قانون جدید می‌کردند. نقشه‌ای کشیدند...

رنگ و رنگ‌آمیزی
این نقاشی یک حاشیه است که وسایل نقاشی و طراحی را روی زمین نشان می‌دهد: یک رول کاغذ بژ، یک قوطی بزرگ چکه‌کن رنگ سبز با دسته قلم‌مو که از آن بیرون زده، یک قوطی کوچک چکه‌کن آبی با دسته قلم‌مو، یک قوطی کوچک چکه‌کن صورتی. روی زمین یک ماژول زرد درب‌باز، یک قلم‌مو آغشته به رنگ زرد، یک جعبه گچ نرم که از آن یک گچ قرمز و یک زرد بیرون آمده، و همچنین لکه‌های رنگ زرد و سبز پراکنده است. (پایان توصیف)

فردای آن روز، به مدرسه نرفتند. به جای آن، با اسکیت‌هایشان و پلاکاردهای اعتراضی بزرگ زیر بغل به مجلس رفتند و در مقابل ساختمان تحصن کردند. روز قبل، روی چند پلاکارد لامپ‌های LED کوچک نصب کرده بودند، که حالا روشن می‌شد. بلندگوهایشان را به هم وصل کرده بودند طوری که در همه خیابان‌ها می‌شد حرف‌هایشان را شنید. چند عابر پیاده ایستادند و از بچه‌ها پرسیدند چرا تظاهرات می‌کنند. «برای نرم‌افزارهای آزاد»، هم‌صدا پاسخ دادند. و داستانشان را برای بزرگسالان تعریف کردند. آنها تحت تأثیر تأیید کردند. رئیس‌جمهور خودش در حال ورود به مجلس نگاهی کنجکاو به پلاکاردهایشان انداخت.

در روزهای بعد، اِدا و دوستانش دوباره برای تحصن جلوی مجلس جمع شدند. اما این بار با پشتیبانی: چند همکلاسی که اِدا اسکیت‌شان را دوباره برنامه‌ریزی کرده بود، به آنها پیوستند. پدر تونی هم. بزرگسالان دیگری می‌خواستند از اعتراضشان حمایت کنند. دستگاه‌های بچه‌ها را بسیار کاربردی می‌یافتند.

تظاهرات
این نقاشی نمای کلی یک راهپیمایی از تظاهرکنندگان متعدد روی زمینه زرد است. آنها همه سنین و همه رنگ پوست را دارند. یک پدر کالسکه‌ای را می‌راند، یک مادر دوچرخه باری با یک کودک داخل دارد. یک پسر با اسکیت صوتی و نوری رد می‌شود. افرادی مانند بانوی پیر با چرخ دستی و سگش، مادر اِدا، و حتی یک ربات کنترل شده با کنترل از راه دور یک آقای مسن را می‌بینیم. به نظر می‌رسد در حال لبخند زدن آواز می‌خوانند، بستنی‌های کاملاً متفاوت، اشیای الکترونیکی، پلاکاردها، بنرها را بالا نگه داشته‌اند. روی آنها می‌توان پیام‌هایی مانند «تکالیفتان را انجام دهید آقای رئیس‌جمهور، و ما هم تکالیفمان را انجام خواهیم داد!»، «Hacking 4 FREEDOM»، «بدون برنامه پارو می‌زنیم!»، «آنها جوان هستند و به کد نیاز دارند!» و «THERE IS A CODE B» روی یک پلاکارد الکترونیکی خواند. اِدا در جلوی راهپیمایی است، با سه دوستش: دختر کلاه‌دار با پای مصنوعی در یک بلندگو آواز می‌خواند، پسر موقرمز کنارش راه می‌رود و بلوند عینکی یک بستنی بالا نگه داشته. جلوی او، سگ کوچک خاکستری که با غرور یک قلاده و مهار قرمز مجهز به LEDهای زرد چشمک‌زن بر تن دارد! (پایان توصیف)

هر روز، کودکان و بزرگسالان بیشتری برای تظاهرات می‌آمدند. راننده اتوبوسی که برای آبیاری گیاهانش به او کمک کرده بودند با اتوبوسش آمد. بوق می‌زد تا توجه مردم بیشتری به تظاهرات جلب شود. سرایدار چند دوست با خود آورد. پدر تونی با همکارانش آمد، که همگی کراوات‌های اتوشده به طور خودکار بر تن داشتند. حتی معلم ریاضی هم آنجا بود. جمعیت به چشم رشد می‌کرد، و پس از چند هفته، تظاهرات‌ها خارج از شهر اِدا گسترش یافته بود. همه جا در کشور، مردم تظاهرات می‌کردند.

اِدا هر روز جلوی مجلس تظاهرات می‌کرد، حتی وقتی باران شدید می‌بارید. وقتی رئیس‌جمهور از جلوی کودکان کاملاً خیس رد شد، فقط می‌توانست سرسختی آنها را تحسین کند. از اِدا پرسید: «چرا هر روز اینجا می‌آیید؟ چه می‌خواهید؟» اِدا پاسخ داد: «می‌خواهیم خودمان تصمیم بگیریم با کامپیوترهایمان چه کار مجاز است بکنیم یا نه» و همه دوستانش هم‌صدا تکرار کردند: «بدون برنامه، پارو می‌زنیم!»

رئیس‌جمهور چهره‌های مصمم کودکان را در نظر گرفت. برای اینکه کاملاً صادق باشد، خودش هم دوست داشت تصمیم بگیرد دولت با کامپیوترهایش چه کار مجاز است بکند یا نه. اما چیزی از کامپیوترها، نه از برنامه‌نویسی نمی‌دانست و به همین دلیل همه چیز را به زِنگمَن واگذار کرده بود. متفکر، رئیس‌جمهور وارد مجلس شد.

روز بعد، اِدا و دوستانش را دعوت کرد. «ما هم می‌خواهیم بتوانیم نرم‌افزارهایمان را خودمان برنامه‌ریزی کنیم. برای این، دولت دیگر نباید به زِنگمَن وابسته باشد. می‌توانید هرچه درباره کامپیوترها می‌دانید به من بگویید؟»، پرسید. آنها با شوق توضیح دادند نرم‌افزارها چگونه کار می‌کنند و با آنها چه کارهایی می‌شد کرد. رئیس‌جمهور کاملاً متعجب شد.

نمایش در دفتر ریاست جمهوری
این نقاشی دفتر رئیس‌جمهور را نشان می‌دهد که به یک فبلب بداهه تبدیل شده. کودکان، سه دوست اِدا از نقاشی‌های قبلی و دو نفر دیگر همه جا دور او مستقر شده‌اند، با کامپیوترها و دستگاه‌هایی که به یک چندراهی وصل شده‌اند. برخی روی زمین نشسته‌اند، در حال ساختن هستند، یک میان‌وعده با کیک، آب‌نبات، نوشیدنی وجود دارد. اِدا روی صندلی رئیس‌جمهور پشت میز کارش مستقر شده و از کامپیوترش استفاده می‌کند. چیزی به او نشان می‌دهد، او کنارش ایستاده، و با یک دست به میز تکیه داده، کمرش را با دست دیگر گرفته، لبخند بزرگی دارد. پشت سر زنی موخاکستری عینکی را می‌بینیم که پسر بچه کوچک موقرمز فرفری جعبه‌ای با نور قرمز بزرگ و بلندگو به او می‌دهد. کمی دورتر، کودکی به شکم روی زمین دراز کشیده، روی صفحه کلید یک لپ‌تاپ تایپ می‌کند، دورش کتاب باز و یک فنجان است. روی میز رئیس‌جمهور، تلفن قرمز با لوگو Z زنگ می‌زند، اما کسی به آن توجه نمی‌کند. (پایان توصیف)

با این دانش جدید، دولتش اکنون می‌توانست نرم‌افزار خودش را همانطور که می‌خواست، بدون زِنگمَن طراحی کند. بلافاصله مشاورانش را فراخواند. در یک جلسه بزرگ، با کودکان درباره همه چیزهایی که دوست داشتند در نرم‌افزار تغییر دهند و بهبود بخشند بحث کردند. آن شب، کودکان با غرور و رضایت به خانه بازگشتند. بالاخره اتفاقی می‌افتاد! اعتراض طولانی‌مدتشان نتیجه داده بود.

فردای آن روز صبح، تلفن زود در دفتر رئیس‌جمهور به صدا درآمد. زِنگمَن بود. عصبانی‌تر از همیشه، سعی کرد رئیس‌جمهور را متقاعد کند. «بدون من، کامپیوترهای دولت دیگر کار نخواهند کرد»، تهدید کرد. اما رئیس‌جمهور کوتاه آمد و سریع قطع کرد. تلفن آن روز بارها دیگر زنگ خورد اما کسی پاسخ نداد. رئیس‌جمهور و متخصصان دولت در جلسه‌ای با اِدا، تونی، ماری، کنراد بودند.

در روزهای بعد، از صبح تا شب بحث کردند و برنامه‌های خودشان را برای کامپیوترهای دولت طراحی کردند. دیگر توسط تماس‌های زِنگمَن مختل نمی‌شدند. تونی ایده خوبی داشت که تلفن‌ها را دوباره برنامه‌ریزی کند. وقتی زِنگمَن تماس می‌گرفت، به طور خودکار به این پیام می‌رسید: «دولت دیگر فقط مایل است با نرم‌افزارهایی کار کند که بتواند آزادانه استفاده، درک، انتشار و بهبود بخشد. از تماس شما متشکریم.» پس از هفته‌ها طولانی، بالاخره تمام کردند. مجلس قانون قدیمی «قانون زِنگمَن» را لغو کرد و اعلام کرد:

اعلامیه رسمی
این نقاشی گروهی از کودکان را دور رئیس‌جمهور نشان می‌دهد که با هم یک اعلامیه می‌دهند. دورشان دو جوان با یونیفرم در حال نواختن ترومپت‌هایی با پرچم‌های قرمز و طلایی هستند. در مرکز، پسر بچه کوچک فرفری موقرمز، رئیس‌جمهور ایستاده دست‌هایش پشت کمر با چشمان بسته و لبخندی خیرخواهانه سکوت می‌کند. پسر بچه کوچک بلوند یک چهارپایه چوبی نگه داشته که دختر کوچک کلاه‌دار با پای مصنوعی‌اش روی آن سوار شده. او با لبخند در میکروفون صحبت می‌کند. جلویش، روی یک چهارپایه، اِدا متنی روی کاغذی مهر و موم شده نشان می‌دهد. سگ کوچک نیز با قلاده قرمز و LEDهای چشمک‌زن آنجاست. (پایان توصیف)

«هر شخصی حق دارد کامپیوتر خودش را برنامه‌ریزی کند، تا زمانی که قوانین دیگر را رعایت کند.» علاوه بر این، یک درس جدید در مدرسه معرفی شد: انفورماتیک و برنامه‌نویسی.

آن شب، همه با هم یک جشن بزرگ برگزار کردند: اِدا، آلن، کودکان مدرسه و والدینشان، رئیس‌جمهور، خانم گرنت، راننده اتوبوس، سرایدار. همه آنجا بودند. خیابان‌ها را تزئین کردند، موسیقی با صدای بلند گوش کردند و برای جشن گرفتن روز، تا دل‌خواه بستنی خوردند، با هر شکل و رنگی که تصور شود.

رقص پایانی
این طراحی نمای کلی یک مراسم رقص است. پرچم‌های زینتی بین تیرهای چراغ برق کشیده شده‌اند، یک بلندگوی غول‌پیکر موسیقی پخش می‌کند و یک دستگاه بستنی زانگمن که بچه‌ها با جعبه‌ای که به آن اضافه کرده‌اند تغییرش داده‌اند، قیف‌های بستنی توزیع می‌کند. جمعیت زیادی آنجا هستند: بچه‌ها، مادر ادا، رئیس جمهور، بانوی سالخورده. بعضی‌ها می‌رقصند، بعضی دیگر بستنی می‌خورند. یک پسر قهوه‌ای مو در حال اسکیت سواری است و گروهی از بچه‌ها متشکل از ادا و سه دوستش در حال آماده شدن برای ترک مخفیانه محل هستند و سگ خاکستری با طوقه چشمک زن به دنبالشان می‌آید. (پایان توضیح)

در حالی که دیگران جشن را تا دیروقت ادامه دادند، ادا، تونی، ماری و کنراد به آرامی کنار کشیدند تا به کارگاهشان برگردند. آن‌ها از قبل کلی ایده جدید برای اختراع داشتند. و می‌خواستند بی‌درنگ شروع کنند.

سگ کوچولو ردپایی را دنبال می‌کند
این فریم سگ کوچولوی خاکستری را با طوقه قرمز چشمک‌زنش نشان می‌دهد که با بو کشیدن زمین و تکان دادن دمش در حال دنبال کردن یک رد است. جلوی او لکه‌های رنگی روی زمین دیده می‌شود که به سمت راست بزرگ‌تر می‌شوند. شاید رنگ باشد، یا بیشتر شبیه بستنی آب شده؟ (پایان توضیح)

و زانگمن؟ دیگر زیاد خبری از او نشنیده‌ایم. شاید هنوز در ویلاى عظیمش خشمگین است و با اخم پشت کامپیوتر طلاییش نشسته است. شاید دیگر جرات بیرون آمدن به خیابان را ندارد و تمام پنجره‌های خانه‌اش را بسته تا از استفاده دیگران از اختراعاتش ناراحت نشود. اما شاید هم از دوربینش دنیا را تماشا می‌کند و می‌بیند که بچه‌ها هر روز چه چیز جدیدی اختراع می‌کنند. شاید آن وقت یادش می‌آید که قبلاً چقدر از ساختن و آزمایش کردن لذت می‌برده. و شاید، اما فقط شاید، در حالی که یک بستنی تمشکی به شکل هرم می‌خورد که با پولک‌های رنگین کمانی پوشیده شده است.

زانگمن در حین خوردن بستنی شخصی سازی شده غافلگیر می‌شود
این تصویر ادامه تصویر قبلی است: سگ کوچولوی خاکستری با طوقه قرمز چشمک‌زنش رد آبکی روی زمین را دنبال کرده است. او زانگمن را غافلگیر کرده که پشت یک پرده سفید بزرگ پنهان شده بود تا یک بستنی عظیم ساخته شده با دستگاه بچه‌ها را بخورد. این یک قیف صورتی است که روی انگشتانش و زمین می‌چکد، با پولک‌هایی به شکل قلب و ستاره پوشیده شده و یک چتر کاغذی آبی روی آن قرار دارد. زانگمن اخم کرده، سگ به نظر خوشحال می‌رسد و با دیدن بستنی زبانش را بیرون آورده و دم تکان می‌دهد. (پایان توضیح)